Τα first-person shooters μας κάνουν χαÏοÏμενους
Τα first-person παιχνίδια ανÎκαθεν ήταν αρκετά δημοφιλή ανάμεσα στους gamers αλλά τα τελευταία χρÏŒνια αυτή η δημοτικÏŒτητα Îχει εκτοξευθεί στα Ïψη σε σημείο που το συγκεκριμÎνο είδος αποτελεί το νοÏμερο 1 στις προτιμήσεις των χρηστÏŽν στα Xbox και PlayStation κερδίζοντας ταυτÏŒχρονα ολοÎνα και περισσÏŒτερο Îδαφος σε smartphones και tablets.
Η επιτυχία αυτή, φυσικά, δεν είναι καθÏŒλου τυχαία και μπορεί να εξηγηθεί πλήρως επιστημονικά. Στατιστικά, τα FPS απευθÏνονται περισσÏŒτερο σε άνδρες, οι οποίοι νιÏŽθουν την ανάγκη να αποδείξουν τον ανδρισμÏŒ τους μÎσα απÏŒ Îνα ασφαλÎς αλλά παράλληλα βίαιο ψηφιακÏŒ περιβάλλον. Σε αρκετά παιχνίδια, μάλιστα, η ικανοποίηση αυτής της ανάγκης επιτυγχάνεται μÎσω της υπεροχής εναντίον του άλλου κάνοντας τον αντίπαλο να δείχνει αδÏναμο.
Ο Greg Goodrich, παραγωγÏŒς του Medal of Honor: Warfighter, δήλωσε ÏŒτι το παιχνίδι περιÎχει επίτηδες ορισμÎνα στοιχεία που ενισχÏουν αυτή την αίσθηση του ανταγωνισμοÏ επιτρÎποντας για παράδειγμα στους παίκτες να εισαχθοÏν στο παιχνίδι σε μία απÏŒ τις 12 ειδικÎς ομάδες στον κÏŒσμο μετά απÏŒ συμβουλή ειδικοÏ, ο οποίος ανÎφερε ÏŒτι υπάρχει μια “φυσική αντιπαλÏŒτητα” ανάμεσα σε αυτÎς τις ομάδες και στην πραγματική ζωή.
Ο ανταγωνισμÏŒς, βÎβαια, είναι στοιχείο που μπορεί κανείς να πει ÏŒτι αρμÏŒζει σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Τι είναι αυτÏŒ που ξεχωρίζει στα first-person παιχνίδια; «Τα shooters είναι καλÏŒ στο να δίνουν στους παίκτες μια αίσθηση αυτονομίας και αυτοκυριαρχίας», αναφÎρει ο Scott Rigby, επικεφαλής της εταιρείας ερευνÏŽν Immersyve. «Η επιθυμία να νιÏŽθεις ÏŒτι Îχεις τον Îλεγχο των πράξεων σου είναι μία ψυχολογική ανάγκη το ίδιο σημαντική ÏŒπως η πείνα ή ο Ïπνος». Μερικά άλλα σημαντικά στοιχεία είναι η ανάγκη να νιÏŽθει κανείς συνδεδεμÎνος με άλλους ανθρÏŽπους καθÏŽς και μια αίσθηση επάρκειας και αυθεντίας που αποκομίζουμε απÏŒ τα fps καλÏτερα απÏŒ οποιοδήποτε άλλο είδος παιχνιδιοÏ!








